・反論ゲーム
【進め方】
一、まずは教師がやってみせる
『討論をするとき大切なことのひとつは、素早く鋭く反論するということです。
今日はその練習のためにゲームをしようと思います』
次に板書する。
あ 「〜〜しましょう」 い 「いやです。〜〜からです」 |
そして、説明する。
『このゲームには、二つの役割の人がいます。「あ」の人は常に「〜〜しましょ
う」 と提案をします。一方、「い」の人は常 に「いやです。それは〜〜だか
らです」 と拒否します。例えばこんな具合にです』
あ「外で遊びましょう」 い「いやです。寒いからです」 あ「体育館で手つなぎ鬼をしましょう」 い「いやです。走ると疲れるからです」 |
教師が一人二役で演じる。
次に、実際のゲームのテンポ・リズムを感じさせるために、子ども一人と演じ
てみる。
この場合、「あ」の「しましょう」役を子ども、「い」の「いやです」役を教師が演
じた方がスムーズに例示できる。
途中で、児童が詰まったときに、教師がゆっくり「一,二,三」と数える。
そして、『このように、言いよどんで三秒たったら負けです』とルールを補足す
る。
ここで質問を受ける。
二、助走
ここで、いきなりゲームに入らせると失敗する場合がある。
全員を同じ土俵にのせ、ゲームを楽しませることが大切だ。
そこで、次のように指示する。
「〜〜しましょう」の文をできるだけたくさんノートに書きなさい |
これならできる。全員できる。
次にグループにして、グループの中で一人一人発表させる。
その時に、『これはいいという文があったら自分のノートに写しなさい。いいこと
を真似するのはとてもいいことです。』という。
三、いよいよゲーム
まずは隣同士で対戦させる。
じゃんけんをさせ、勝った子どもに好きな役割を選ばせる。
次に、全員起立させ、『勝負がついたら2人とも着席しなさい』と指示する。
その後は、勝った子ども同士を対戦させ
学級ナンバーワンを決定しても良い。
【発展形】
一、ファーマットを変えてみる
あ「AとBならAの方がいいですよね」 い「いいえ、Bの方がいいです。なぜなら〜〜だからです」 |
これだと、実践的なテーマについて訓練できる(はず)。
二、ゲームの流れを変えてみる
先に述べた例だと、「あ」と「い」の役割は常に固定的である。
そうすると確かに簡単なのでゲームのテンポはいい。しかし、役割が固定的である
ので、子どもの思考が多角的にならないという面もある。
そこで次のようにする。
あ「外で遊びましょう」 い「いやです。寒いからです。金魚を買いましょう」 あ「いやです。えさをやるのが面倒だからです。犬を飼いましょう」 い「いやです。えさ代がもったいないからです。……」 |